專業調查公司EEDAR最近執行了一次用戶行為調查,這份調查的主題在於,媒體的專業評分是否會影響到用戶的遊戲消費購買行為。
這項為期3天的調查,於三月份在南方衛理公會大學校園裏進行,共采訪了165名參與者,他們玩了一段20分鍾的《植物大戰僵屍》。參與者都是之前從來沒有玩過該作的玩家,隨機分組閱讀相關的信息。每個組的相關信息都基本一致,不同在於,一部分有高分評價,一部分為普通評價,一部分就沒有評價。

在遊戲試玩環節的最後,參與者被問到,他們是願意用一款盒裝的《植物大戰僵屍》做為參與調查的小禮品,還是收取10美元的現金做為酬金。結果發現,之前閱讀了高分評價信息(高20%的評分)的參與者中,選擇遊戲的人數是之前閱讀一般評價和沒有評價的參與者選擇遊戲數量的兩倍。
EEDAR認為,媒體的評分仍然對玩家的購買行為有著重要的導向意義,同時他們也承認這次調查存在規模上的限製。《植物大戰僵屍》被普遍認為是高品質遊戲,這個調查結果並不能很好的投影到低品質遊戲上。

分組評分對比,藍色為參考評分,紅色為玩家評分

是否願意介紹遊戲給朋友,藍色為願意,紅色為不願意
(责任编辑:克裏斯蒂娜米蓮)